Підготовка макета для UV DTF, друку білим та УФ-лаком
- 22/07/2026/
Друк білою фарбою та вибірковим УФ-лаком застосовують тоді, коли звичайного повноколірного зображення CMYK недостатньо. Білий колір створює непрозору підкладку або самостійні білі елементи, а прозорий лак формує глянцеві акценти, захищає зображення та додає йому об’єму.
Такі макети використовують для:
- UV DTF-наліпок;
- друку на прозорій плівці;
- оформлення вітрин;
- друку на кольорових і темних матеріалах;
- акрилових табличок;
- пластику, скла, металу та дерева;
- сувенірної продукції;
- декоративного друку з вибірковим лакуванням.
На відміну від звичайного повноколірного макета, тут недостатньо одного зображення. Потрібно окремо вказати, де друкується CMYK, де наноситься біла фарба, а де — УФ-лак.
Як працює друк CMYK, білим та УФ-лаком
Макет може складатися з трьох технологічних шарів:
- CMYK — кольорове зображення.
- WHITE — біла фарба або біла підкладка.
- VARNISH — прозорий УФ-лак.
Кожен шар має окреме технологічне призначення. Навіть якщо всі елементи візуально повторюють однакову форму, їх потрібно передавати окремо.
Наприклад, кольоровий логотип на прозорому матеріалі може мати:
- кольорове зображення у шарі CMYK;
- білу підкладку тієї самої форми у шарі WHITE;
- прозорий глянцевий лак у шарі VARNISH.
Принтер послідовно наносить матеріали відповідно до налаштувань виробництва. AGP UV-S30 підтримує конфігурацію CMYK + White + Varnish, має три друкувальні головки Epson I1600-U1 та ширину друку до 300 мм. Для UV DTF використовується друк на плівці A з подальшим ламінуванням плівкою B. Технічні характеристики AGP UV-S30
Загальні вимоги до макета
Макет необхідно готувати з урахуванням таких параметрів:
- масштаб — 1:1;
- колірна модель кольорового зображення — CMYK;
- фон документа — прозорий;
- рекомендована роздільна здатність растра — 300–600 DPI;
- усі технологічні шари повинні мати однаковий розмір;
- розташування елементів на шарах має точно збігатися;
- шрифти необхідно перевести у криві;
- растрові ефекти потрібно коректно звести;
- не повинно бути прихованих об’єктів, випадкових фонів і зайвих контурів;
- прозорість повинна бути справжньою, без білого прямокутного фону;
- макет не повинен містити міток різу, шкал і службових написів, якщо вони не погоджені з друкарнею.
Для UV DTF робоче компонування наліпок виконується в межах рулону шириною 28 см. Якщо передається готова розкладка, жоден елемент не повинен виходити за межі цієї ширини.
Які формати файлів підходять
Для макетів із білим кольором та УФ-лаком приймаються:
- TIFF із прозорим фоном;
- PSD із окремими шарами;
- PDF із векторними об’єктами та плашковими кольорами;
- AI;
- EPS;
- CDR;
- PNG із прозорістю — для простих макетів без окремо підготовлених технологічних шарів.
Для UV DTF пріоритетним є:
- векторний файл із окремими шарами;
- або TIFF/PSD у фактичному розмірі, 300–600 DPI, із прозорим фоном.
JPG не підтримує прозорий фон. Тому він не підходить як повністю готовий файл для UV DTF-наліпок, якщо навколо зображення не повинно бути прямокутної підкладки.
Просте збереження JPG у TIFF, PDF або CDR не створює прозорості та не покращує якість зображення.
Структура макета для UV DTF
Для готового UV DTF-макета потрібно підготувати три окремі шари.
1. Шар CMYK
На цьому шарі розміщують усе кольорове зображення:
- фотографії;
- кольорові логотипи;
- написи;
- ілюстрації;
- градієнти;
- декоративні елементи.
Шар можна назвати:
CMYK
Він має містити лише ті елементи, які повинні бути надруковані кольоровими чорнилами.
Якщо певна ділянка повинна залишитися тільки білою або прозорою, її не потрібно дублювати на шарі CMYK.
2. Шар білого кольору
Шар білого позначають назвою:
WHITE
У ньому вказують:
- окремі білі написи та графічні елементи;
- білу підкладку під кольоровим зображенням;
- ділянки, які повинні залишатися непрозорими;
- основу для правильного відтворення кольорів на прозорій плівці.
Маска білого кольору повинна бути суцільною, без градієнтів, напівпрозоростей і розмиття, якщо інше не погоджено до друку.
Для векторного макета білий шар створюють як окремі замкнені об’єкти з суцільною заливкою. Для растрового файла — як окремий чорно-білий або одноколірний шар із чіткими краями.
Біла підкладка зазвичай повторює форму CMYK-зображення, але може бути трохи зменшена всередину. Це називається трепінгом або choke.
Рекомендоване зменшення білої підкладки:
- приблизно 0,1–0,2 мм усередину від краю кольорового зображення.
Це допомагає уникнути появи тонкого білого контуру через технологічне відхилення суміщення. Не потрібно самостійно робити choke, якщо конкретні параметри не були погоджені: його може підготувати оператор друкарні.
3. Шар УФ-лаку
Шар лаку позначають назвою:
VARNISH або CLEAR
На ньому розміщують лише елементи, які потрібно покрити прозорим лаком:
- логотипи;
- написи;
- піктограми;
- орнаменти;
- окремі частини фотографії;
- декоративні акценти;
- усю площу наліпки, якщо потрібне суцільне лакування.
Маска лаку повинна бути:
- суцільною;
- без випадкової прозорості;
- без градієнтів, якщо градація лаку не погоджена;
- точно суміщеною з основним зображенням;
- розміщеною на окремому шарі.
Якщо лак повністю повторює кольорове зображення, форму CMYK дублюють на шар VARNISH. Якщо потрібен вибірковий лак, на цьому шарі залишають лише потрібні фрагменти.
Як повинні виглядати технологічні маски
Маски WHITE та VARNISH не потрібно оформлювати реальним білим або прозорим кольором. Для перевірки їх можна тимчасово позначити контрастними службовими кольорами.
Наприклад:
- WHITE — плашковий колір Magenta;
- VARNISH — плашковий колір Green або Cyan.
Колір маски використовується тільки як позначення. Він не означає, що елемент буде надрукований рожевим, зеленим або блакитним.
У готовому векторному файлі бажано використовувати плашкові кольори Spot Color із чіткими назвами:
White;Varnish.
Для технологічних об’єктів може застосовуватися атрибут Overprint Fill, але лише якщо файл підготовлено відповідно до узгодженого виробничого шаблону.
Вимоги до товщини ліній для UV DTF
UV DTF дозволяє переносити зображення без окремої плотерної порізки, але надто тонкі та дрібні елементи можуть:
- не втриматися на клейовому шарі;
- пошкодитися під час зняття монтажної плівки;
- відірватися при перенесенні;
- втратити чіткість;
- сколюватися під час експлуатації.
Безпечні параметри для підготовки макета:
| Елемент | Рекомендований мінімум |
|---|---|
| Товщина окремої лінії | 0,5 мм |
| Лінія всередині суцільного зображення | 0,3 мм |
| Просвіт між елементами | 0,5 мм |
| Окрема крапка або дрібний елемент | 0,8–1 мм |
| Тонкий негативний елемент | від 0,5 мм |
| Відстань між окремими наліпками в розкладці | від 2 мм |
Значення 0,3 мм потрібно розглядати як технічну межу для елементів, з’єднаних із більшою суцільною формою. Для окремих довгих ліній, тонких рамок і дрібних літер краще використовувати товщину від 0,5 мм.
Довга лінія товщиною 0,2–0,3 мм може надрукуватися, але пошкодитися під час перенесення наліпки. Тому для виробництва важлива не лише роздільна здатність принтера, а й механічна міцність готового елемента.
Вимоги до дрібного тексту
Для UV DTF бажано використовувати:
- звичайний або напівжирний шрифт;
- висоту малих літер, достатню для читання;
- прості гарнітури без надто тонких засічок;
- текст, переведений у криві.
Рекомендований мінімальний розмір:
- позитивний текст — від 6–7 pt;
- текст із тонкими засічками — від 8 pt;
- білий або негативний текст усередині кольорової плашки — від 8 pt;
- текст, створений тільки лаком, — від 9–10 pt.
Остаточний результат залежить не лише від кегля, а й від товщини штрихів. Напис 8 pt тонким декоративним шрифтом може бути менш придатним, ніж простий напівжирний текст 6 pt.
Вимоги до контурів і дрібних деталей
У макеті не повинно бути:
- незамкнених випадкових контурів;
- ліній із нульовою товщиною;
- об’єктів без заливки та без видимого контуру;
- дубльованих елементів;
- накладених один на одного копій;
- дрібного пилу після автоматичного видалення фону;
- напівпрозорих пікселів навколо логотипа;
- білого ореолу по краях зображення.
Особливо уважно потрібно перевіряти PNG, у яких фон видалявся автоматично. Навколо зображення можуть залишитися напівпрозорі білі або сірі пікселі. Після друку вони перетворюються на помітний контур.
Для логотипів, написів і геометричних елементів краще використовувати вектор.
Чи потрібен контур порізки для UV DTF
Для стандартних UV DTF-наліпок окремий контур плотерної порізки навколо кожного зображення не потрібен.
UV DTF переносить тільки надруковані елементи. Прозора плівка виконує функцію тимчасового носія, а не залишається навколо зображення як звичайна самоклейна наліпка.
Через це UV DTF підходить для:
- написів без фону;
- логотипів складної форми;
- дрібних окремих елементів;
- зображень із внутрішніми отворами;
- композицій, які складно вибирати після плотерної порізки.
Водночас надто дрібні окремі частини можуть погано переноситися. Їх потрібно збільшити, потовщити або з’єднати з основним зображенням.
Як підготувати UV DTF-макет у TIFF або PSD
Якщо макет передається у растровому вигляді:
- Створіть документ у масштабі 1:1.
- Встановіть прозорий фон.
- Використовуйте роздільну здатність 300–600 DPI.
- Створіть окремий шар
CMYK. - Створіть окремий шар
WHITE. - Створіть окремий шар
VARNISH. - Перевірте точне суміщення всіх трьох шарів.
- Видаліть приховані та порожні шари.
- Не зводьте технологічні шари в один.
- Збережіть файл із підтримкою прозорості та шарів.
Усі шари повинні починатися з однакової точки та мати однаковий розмір полотна. Не потрібно вручну зміщувати білу підкладку або лак відносно CMYK.
Якщо TIFF збережено без шарів, можна передати три окремі TIFF-файли:
назва_CMYK.tif;назва_WHITE.tif;назва_VARNISH.tif.
Розміри, роздільна здатність і положення зображення в усіх файлах повинні повністю збігатися.
Як підготувати векторний макет
Для AI, EPS, CDR або PDF:
- Створіть документ у масштабі 1:1.
- Розмістіть кольорове зображення на шарі
CMYK. - Створіть окремий шар
WHITE. - Створіть окремий шар
VARNISH. - Перетворіть написи у криві.
- Перевірте замкненість усіх об’єктів.
- Приберіть дублікати та зайві вузли.
- Вбудуйте растрові зображення у файл.
- Збережіть прозорий фон.
- Перевірте відображення кожного шару окремо.
Плашкові кольори WHITE та VARNISH повинні мати точні й зрозумілі назви. Не використовуйте для різних технологічних операцій однакову назву Spot Color.
Біла підкладка під CMYK
На прозорій плівці кольорові UV-чорнила без білого шару частково пропускають світло. Через це кольори можуть виглядати:
- блідими;
- напівпрозорими;
- темнішими після нанесення на кольорову поверхню;
- залежними від кольору предмета.
Біла підкладка забезпечує стабільну передачу кольору незалежно від основи.
Вона особливо потрібна для:
- кольорових логотипів;
- фотографій;
- світлих відтінків;
- жовтого, блакитного та пастельних кольорів;
- наліпок для темних поверхонь;
- зображень, які повинні залишатися непрозорими.
Якщо потрібен ефект кольорового вітража або напівпрозорого зображення, окремі ділянки можна залишити без білого шару. Це потрібно чітко показати у масці WHITE.
Білий колір як самостійний елемент
Білою фарбою можна друкувати не лише підкладку, а й видимі елементи:
- білий логотип;
- білий текст;
- декоративний орнамент;
- контур;
- технічне маркування;
- піктограми.
У такому разі відповідний об’єкт повинен бути на шарі WHITE, але може бути відсутнім на шарі CMYK.
Якщо білий напис має додатково покриватися лаком, його форму потрібно також продублювати на шарі VARNISH.
Як підготувати вибірковий УФ-лак
Лак може:
- повністю перекривати надруковане зображення;
- виділяти окремі частини;
- створювати глянцевий логотип;
- формувати декоративну текстуру;
- підкреслювати написи;
- створювати рельєфний тактильний ефект.
Для вибіркового лаку потрібно створити окрему маску. Чорна або контрастна заливка в масці означає ділянку нанесення лаку, прозора — відсутність лаку.
Не варто використовувати лак для надто дрібних:
- крапок;
- тонких волосних ліній;
- дрібного тексту;
- складних негативних елементів;
- текстур із великою кількістю розривів.
Технологічно безпечнішими є суцільні об’єкти з товщиною елементів від 0,5 мм.
Роздільна здатність макета
Для UV DTF рекомендується:
- 300 DPI — стандартні зображення та фотографії;
- 600 DPI — дрібний текст, тонкі деталі, невеликі логотипи;
- вектор — оптимальний варіант для написів, ліній, QR-кодів і логотипів.
Збільшення маленького растрового зображення до 600 DPI не відновлює втрачену деталізацію. Важлива реальна якість оригіналу.
Наприклад, логотип розміром 300 × 300 пікселів не стане придатним для великого друку лише після зміни параметра DPI у Photoshop.
Відстань між наліпками в готовій розкладці
Якщо клієнт самостійно готує UV DTF-лист або погонний метр:
- ширина розкладки — до 280 мм;
- відстань між сусідніми наліпками — від 2 мм;
- бажано залишати 3 мм між складними або великими елементами;
- елементи не повинні торкатися;
- не потрібно додавати зовнішню рамку навколо всієї розкладки;
- не потрібно заливати прозоре поле білим кольором;
- усі наліпки повинні розміщуватися в межах робочої ширини.
Якщо окремі наліпки потрібно вирізати з рулону вручну, між ними необхідно залишити достатньо вільного місця для розділення.
Підготовка QR-коду
QR-код краще передавати у векторі.
Для стабільного зчитування:
- не спотворюйте пропорції;
- зберігайте контраст;
- залишайте вільне поле навколо;
- не використовуйте надто дрібний розмір;
- не заокруглюйте модулі без перевірки;
- не перекривайте код лаком із нерівною або складною текстурою;
- перевіряйте код із кількох телефонів до передавання макета.
Якщо QR-код друкується на прозорій основі, під ним зазвичай потрібна біла підкладка.
Рекомендований мінімальний фізичний розмір стандартного QR-коду — приблизно 20 × 20 мм. Для складних посилань або використання з більшої відстані розмір потрібно збільшити.
На які поверхні наносять UV DTF-наліпки
UV DTF найкраще тримається на чистих, твердих і відносно гладких поверхнях:
- склі;
- кераміці;
- металі;
- пластику;
- акрилі;
- лакованому дереві;
- картоні з гладким покриттям;
- шкірі та екошкірі після попереднього тесту;
- пакованні;
- сувенірній продукції.
Гірше підходять:
- тканина;
- силікон;
- гума;
- м’які та сильно гнучкі матеріали;
- пористі поверхні;
- необроблене дерево;
- запилені або жирні предмети;
- поверхні з різко вираженою фактурою;
- предмети зі складним подвійним вигином.
UV DTF не є текстильним DTF. Такі наліпки не призначені для перенесення на футболки та інший одяг.
Типові помилки під час підготовки UV DTF
Білий фон замість прозорого
Якщо навколо логотипа залишився білий прямокутник, він може бути надрукований як частина зображення. Фон документа повинен бути прозорим.
Усі елементи об’єднані в один шар
За одним зведеним зображенням неможливо однозначно визначити, де має бути біла фарба, а де лак. WHITE, CMYK і VARNISH потрібно відокремити.
Білий шар не збігається з CMYK
Зміщена маска може створити білий контур або залишити частину кольорового зображення без підкладки.
Лак позначений звичайним прозорим ефектом
Звичайна прозорість у програмі не є технологічною маскою лаку. Потрібен окремий шар або Spot Color.
Надто тонкі лінії
Волосні лінії можуть пошкодитися під час перенесення. Для окремих елементів використовуйте товщину від 0,5 мм.
Занадто дрібний текст
Тонкі штрихи літер можуть зливатися, ламатися або втрачати читабельність.
Низькоякісний PNG
Прозорий фон не гарантує високої якості. Маленький PNG залишається растровим і при збільшенні стає піксельним.
Ефекти, тіні та прозорості не растровані
Складні ефекти можуть некоректно обробитися RIP-програмою. Їх потрібно правильно звести, не об’єднуючи технологічні маски.
Макет ширший за робоче поле
Розкладка для друку на рулоні не повинна перевищувати 280 мм по ширині.
Контрольний список перед передаванням файла
Перед надсиланням макета перевірте:
- Макет створено у масштабі 1:1.
- Фон справді прозорий.
- Колірне зображення підготовлено в CMYK.
- Растрові елементи мають 300–600 DPI.
- Шар кольорового друку названо CMYK.
- Шар білої фарби названо WHITE.
- Шар лаку названо VARNISH або CLEAR.
- Усі три шари точно суміщені.
- Білий шар передбачений під кольоровими елементами.
- Шрифти переведено у криві.
- Мінімальна товщина окремих ліній становить від 0,5 мм.
- Дрібні елементи не менші за 0,8–1 мм.
- Між наліпками залишено від 2 мм.
- Ширина готової розкладки не перевищує 280 мм.
- Видалено білий ореол після видалення фону.
- У файлі немає прихованих об’єктів і зайвих контурів.
- QR-коди перевірено.
- Назви шарів зрозумілі та не дублюються.
- Файл збережено з підтримкою прозорості.
- До замовлення додано прев’ю бажаного результату.
Якщо немає готових шарів WHITE і VARNISH
Якщо клієнт має лише PNG, JPG або логотип без технологічних шарів, файл можна використати як вихідний матеріал. Але він не завжди є готовим макетом для друку білим і лаком.
Під час підготовки може знадобитися:
- видалення фону;
- відновлення країв;
- векторизація логотипа;
- створення білої підкладки;
- формування маски лаку;
- потовщення тонких деталей;
- перевірка дрібного тексту;
- компонування наліпок на рулоні.
Автоматично створена біла підкладка за прозорістю PNG не завжди дає правильний результат. Напівпрозорі тіні, світіння та розмиті краї потребують окремої перевірки.
Головне про підготовку UV DTF-макета
Для UV DTF недостатньо просто надіслати кольорове зображення. Повноцінний виробничий файл має окремо визначати:
- що друкується кольором;
- де наноситься біла підкладка;
- які ділянки покриваються лаком.
Оптимальна структура — прозорий TIFF, PSD або векторний файл із шарами CMYK, WHITE та VARNISH.
Для надійного перенесення не використовуйте ізольовані волосні лінії та надто дрібні деталі. Основний безпечний орієнтир для окремих ліній — від 0,5 мм, для дрібних самостійних елементів — від 0,8–1 мм.
FAQ
Який файл потрібен для UV DTF-друку?
Найкраще підходить TIFF або PSD із прозорим фоном та окремими шарами CMYK, WHITE і VARNISH. Також можна передати правильно підготовлений AI, EPS, CDR або векторний PDF.
Чи можна надрукувати UV DTF із PNG?
Так, якщо PNG має прозорий фон і достатню роздільну здатність. Але для керування білою підкладкою та вибірковим лаком можуть знадобитися додаткові технологічні маски.
Чи підходить JPG?
JPG не підтримує прозорий фон. Його можна використати як вихідне зображення, але не завжди як готовий макет наліпки без фону.
Чи потрібно створювати контур порізки?
Для стандартного UV DTF окремий контур плотерної порізки не потрібен. Переносяться лише надруковані елементи.
Навіщо потрібна біла підкладка?
Вона робить кольори непрозорими, яскравими та незалежними від кольору поверхні, на яку наноситься наліпка.
Чи може білий колір друкуватися без CMYK?
Так. Білий текст, логотип або орнамент можна розмістити лише на шарі WHITE.
Чи може лак наноситися без кольорового друку?
Так, якщо потрібен прозорий декоративний або тактильний елемент. Такий ефект необхідно погодити перед виробництвом.
Яка мінімальна товщина лінії для UV DTF?
Для окремих ліній рекомендовано від 0,5 мм. Значення 0,3 мм допустиме для деяких деталей усередині більшого суцільного об’єкта, але не є надійним для довгих ізольованих ліній.
Яка роздільна здатність потрібна?
300 DPI достатньо для більшості макетів. Для дрібних логотипів і тексту рекомендовано 600 DPI або векторний формат.
Яка максимальна ширина розкладки?
Для замовлення UV DTF у друкарні «Поліграфіка» готову розкладку потрібно компонувати в межах ширини 280 мм.
Чи потрібно переводити текст у криві?
Так. Це запобігає заміні шрифтів і зміні вигляду написів під час відкриття файла.
Чи можна використовувати градієнт у шарі лаку?
Стандартну маску лаку краще робити суцільною. Градієнти, напівпрозорість і різну щільність лаку потрібно окремо погоджувати з виробництвом.
Чому після видалення фону з’являється білий контур?
На краях растрового зображення залишаються напівпрозорі світлі пікселі. Їх потрібно прибрати до створення білої підкладки.